Một số nhà phát hành game hàng đầu thế giới như Unity và NetEase đã bắt đầu tung ra những tựa game mới có tích hợp công nghệ AI, qua đó có thể mở ra một chương mới cho toàn ngành.
Khi các thế giới ảo trong nhiều tựa game ngày càng trở nên giống thật hơn, nhiều chuyên gia lo ngại rằng điều đó sẽ khiến con người dành nhiều thời gian hơn trong các tựa game thay vì tương tác xã hội ngoài đời thực, khiến các mối quan hệ xã hội thay đổi.
Thị trường game châu Á, đặc biệt là game di động, đã tạo ra doanh thu hàng tỷ USD trong vài năm gần đây. Sự bùng nổ này dẫn đến nhu cầu tuyển dụng nhân sự về mảng IT và nhiều mảng khác của các doanh nghiệp game tăng cao, qua đó tạo ra nhiều cơ hội cho những người đang tìm việc.
Việt Nam ước tính có khoảng 54,6 triệu người chơi game di động vào năm 2022, đứng thứ ba khu vực Đông Nam Á, song doanh thu vẫn khá khiêm tốn, chỉ khoảng 507 triệu USD. Do đó, tiềm năng để khai thác thêm doanh thu từ thị trường này vẫn còn tương đối rộng mở
Theo chia sẻ từ ông Nguyễn Ngọc Bảo, Tổng giám đốc Tổng công ty Truyền thông đa phương tiện VTC và đại diện một số doanh nghiệp game khác, bao gồm VNG, thể thao điện tử (Esports) đang góp phần thay đổi định kiến của xã hội Việt Nam với ngành game.
Giám đốc SohaGame cùng với lãnh đạo của một số nhà phát hành game Việt khác như Gosu hay Funtap mới đây đã có những chia sẻ về lĩnh vực game, trong đó đa phần nhận định rằng ngành game tại Việt Nam đang gặp nhiều khó khăn và cần được hỗ trợ để phát triển hơn.
Theo ông Lã Xuân Thắng, Giám đốc phát hành trò chơi trực tuyến của VNGGames, tỷ suất lợi nhuận sau thuế của ngành game Việt chỉ ở mức 3 - 5% trên doanh thu, mức trung bình, nếu không muốn nói là thấp nếu so với các ngành khác.
Người đứng đầu bộ phận game của gã khổng lồ Microsoft tin rằng lĩnh vực này khác với nhiều phân khúc trên thị trường công nghệ, có khả năng đương đầu và vượt qua giai đoạn kinh tế khủng hoảng.
Theo dữ liệu từ một số đơn vị thống kê, người chơi đang ngày càng chi tiêu nhiều hơn cho các tựa game trên di động, biến thị trường này trở thành "mỏ vàng" cho các nhà phát hành game.
Theo đánh giá của các chuyên gia, Trung Quốc sẽ hạn chế tối đa việc phát hành các tựa game để giúp trẻ em tránh khỏi tình trạng nghiện ngập ngay từ khi còn nhỏ.
Giấy phép bị đóng băng, giới hạn trò chơi dành cho trẻ em và các cửa hàng ứng dụng phải tuân thủ quy định,… ngành game Trung Quốc đang vào tầm ngắm kiểm soát của các cơ quan chức năng.
Doanh thu của làng game di động sẽ tiếp tục tăng trưởng mạnh từ 38 tỉ USD (2016) lên 65 tỉ USD (2020). Một số số liệu mới nhất về thị trường tỉ đô này.
Theo cập nhật ngày 1/2, thị trường ghi nhận một số công ty tăng trưởng đột biến như Kido, Biwase, SCG, Camimex, C32, ; trong khi Phước Hòa, Viconship, Vinasun, Đất Xanh Services lao dốc; các đơn vị lỗ gọi tên Nam Kim, Vinaconex ICT, Hapaco.