|
 Thuật ngữ VietnamBiz
Kinh doanh

Xu thế của các công ty sản xuất và phát hành game: Dòng game miễn phí lên ngôi

00:34 | 08/01/2020
Chia sẻ
Hầu hết dòng game miễn phí đều đang nắm những vị trí cao trong bảng xếp hạng các tựa game có doanh thu cao nhất năm 2019.

SuperData, một chi nhánh của công ty nghiên cứu thị trường Nielsen vừa công bố một báo cáo về doanh thu của các dòng game trên toàn thế giới. 

Theo báo cáo, Fortnite chính là tựa game đem về doanh thu cao nhất, giúp công ty chủ quản Epic Games kiếm về 1,8 tỉ USD trong năm 2019.

Cũng theo báo cáo, xu thế lên ngôi của các tựa game không trả phí (free-to-play) thể hiện rõ hơn hẳn so với các dòng game nạp tiền để chơi (pay-to-play) và các dòng game nạp tiền để thắng (pay-to-win).

Xu thế của các công ty sản xuất và phát hành game: Dòng game chơi miễn phí lên ngôi - Ảnh 1.

Fortnite là tựa game giúp Epic Games kiếm về 1,8 tỉ USD trong năm 2019. Ảnh: Epic Games.

Ngoài vị trí dẫn đầu của Fortnite, các vị trí xếp sau đều là những dòng game mà người chơi không cần trả phí để có thể bắt đầu chơi, cũng như không thể nạp tiền để trở nên mạnh hơn. Cụ thể, xếp ngay sau Fortnite chính là Dungeon Fighter Online và Liên Quân (cùng 1,6 tỉ USD). 

Đứng ở vị trí thứ tư là Liên Minh Huyền Thoại và Candy Crush Saga với cùng mức doanh thu 1,5 tỉ USD. Pokemon GO xếp thứ 6 với 1,4 tỉ USD.

Nhìn chung, trong năm 2019, doanh thu trung bình của các tựa game free-to-play trong năm 2019 là 87,1 triệu USD - cao hơn 6% so với cùng kì năm 2018.

Trong khi đó, 2019 đánh dấu sự thành công của một tựa game free-to-play khác là Apex Legends. Đây là tựa game do Respawn Entertainment phát triển và Electronic Arts phát hành. 

Năm 2019, Apex Legends đã chạm mốc 50 triệu lượt tải xuống nhanh nhất từ các máy tính và máy chơi game cá nhân.

Xu thế của các công ty sản xuất và phát hành game: Dòng game chơi miễn phí lên ngôi - Ảnh 2.

Liên Minh Huyền Thoại (LOL) có nhiều người chơi hơn so với Fortnite nhưng số tiền trung bình một người chơi bỏ ra để mua vật phẩm lại chỉ bằng một nửa của Fortnite. Ảnh: Riot Games

Trên thực tế, số tiền mà Fortnite kiếm về cho Epic Games năm nay thậm chí còn giảm 25% so với con số 2,4 tỉ USD vào năm 2018. Theo nhận định của SuperData, sự thành công của Fortnite đến từ việc nhà sản xuất liên tục cập nhật những thay đổi trong game, đồng thời biến người chơi thành người tiêu dùng.

Theo thống kê, số người chơi Fortnite ít hơn số người chơi Liên Minh Huyền Thoại. Tuy nhiên trung bình mỗi người chơi Fornite lại bỏ số tiền gấp đôi một người chơi Liên Minh Huyền Thoại để mua vật phẩm trong game.



Diễn đàn Đầu tư Việt Nam 2026 - Summer Summit

Thời gian: 11/06/2026
Địa điểm: L7 West Lake Hanoi by Lotte Hotels, Ballroom tầng 4, 683 Lạc Long Quân, Tây Hồ, Hà Nội

Vietnam Investment Forum 2026 - Summer Summit quy tụ đại diện cơ quan quản lý, lãnh đạo ngân hàng, công ty chứng khoán, quỹ đầu tư, giám đốc phân tích và các chuyên gia kinh tế độc lập, tập trung vào bức tranh vĩ mô, AI & Big Data và chiến lược tìm kiếm Alpha trong nửa cuối năm 2026.

Ba phiên thảo luận chính:

Phiên thảo luận 1: Vĩ mô 2026 - Việt Nam trước các cú sốc từ bên ngoài và cơ hội từ bên trong
Phiên thảo luận 2: AI & Big Data - Từ lợi thế ra quyết định đến thế hệ sản phẩm đầu tư mới
Phiên thảo luận 3: Cơ hội tìm kiếm Alpha trên thị trường chứng khoán và các kênh tài sản phổ biến

Tìm hiểu chương trình tại VIF 2026 Summer Summit.

Tham gia khảo sát "Dự báo của bạn về nửa cuối năm 2026" để có cơ hội nhận vé mời đặc biệt từ Ban Tổ chức.

Tiểu Phượng

Khi 'ví tiền' của người dân e dè và vai trò của Chính phủ - 'người tiêu dùng lớn nhất' thị trường
Tiêu dùng tăng trưởng do giá tăng thay vì tiêu dùng thực, doanh thu lữ hành và các nhóm chi tiêu không thiết yếu đã bắt đầu chững lại. Nếu không có chính sách hỗ trợ kịp thời từ phía Nhà nước, sức cầu tiêu dùng trong nước có khả năng sẽ suy yếu, ảnh hưởng đến triển vọng tăng trưởng kinh tế trong thời gian tới.