Vốn chỉ sản xuất phụ kiện chơi game như bàn phím, chuột, Razer thực hiện cú đột phá táo bạo: Sản xuất laptop và máy tính bảng với giá cao chót vót để phục vụ game thủ.
Nhiều nhà đầu tư đã tranh mua ROS trong 2 phiên đầu tuần vừa qua, nhằm đón sóng ETF, chờ bán ra phiên cuối tuần. Tuy nhiên, những người mua ROS đều đã chịu lỗ, người lỗ ít thì 7,5% còn người lỗ nhiều lên tới 20% và có thể còn hơn thế nữa.
Doanh thu của làng game di động sẽ tiếp tục tăng trưởng mạnh từ 38 tỉ USD (2016) lên 65 tỉ USD (2020). Một số số liệu mới nhất về thị trường tỉ đô này.
Trò chơi mang tên Ninja Spinki Challenges do studio của Nguyễn Hà Đông hợp tác với công ty game Nhật Bản sắp phát hành trên iOS và Android vào ngày 15/12.
Từ anh chàng sinh viên nghiện game, Li Xiaodong đã trở thành ông chủ của Garena, sở hữu nhiều dịch vụ trực tuyến được đánh giá là tiềm năng nhất Đông Nam Á.
ICAEW Business Game là cuộc thi giúp các bạn sinh viên Việt Nam tại Vương quốc Anh có cơ hội thử thách và phát triển bản thân, gặp gỡ các nhà tuyển dụng tiềm năng, đồng thời thể hiện các kĩ năng làm việc nhóm, leadership để giành lấy những cơ hội việc làm trước hoặc ngay sau khi tốt nghiệp.
Nhiều bạn trẻ ước mơ kiếm được hay thậm chí là kiếm sống bằng việc chơi game (trò chơi điện tử) và phát trực tiếp cho mọi người xem. Tuy nhiên, chỉ một số ít có thể làm điều này.
Tháng đầu tiên của năm 2026, bức tranh kinh tế Việt Nam ghi nhận những tín hiệu khởi sắc như: chỉ số sản xuất công nghiệp (IIP) tăng tới 21,5%, ngân sách Nhà nước thặng dư 200.000 tỷ đồng, vốn đầu tư trực tiếp nước ngoài (FDI) giải ngân đạt mức cao nhất giai đoạn 2022 - 2026,... song vẫn còn không ít thách thức đan xen khi số doanh nghiệp rút lui còn cao và vốn FDI đăng ký sụt giảm mạnh so với cùng kỳ.