Hai "ông lớn" công nghệ Facebook và Sony rục rịch tăng cường sản lượng sản xuất các thiết bị chơi game sắp tới lên tới 50%, do nhu cầu giải trí tại nhà toàn cầu tăng mạnh vì đại dịch COVID-19.
"Da thịt trong cuộc chơi" (tiếng Anh: Skin In The Game) là một cụm từ phổ biến được nhà đầu tư huyền thoại Warren Buffett đề cập đến tình huống rằng những nhân sự cấp cao sử dụng tiền của chính họ để mua cổ phiếu trong công ty mà họ đang điều hành.
Amanotes liên tục tạo ra những thành tựu, để lại dấu ấn đáng kể trong năm 2020 bất chấp ảnh hưởng tiêu cực của đại dịch COVID-19 tại nhiều quốc gia trên thế giới.
Trong tháng 4, nhóm quĩ Tundra đã tăng qui mô vào thị trường chứng khoán Việt Nam sau nhiều đợt rút ròng liên tiếp. Góc nhìn của quĩ này là các gói lãi suất thấp và kích kích thích kinh tế sẽ đem đến năm 2021 thú vị.
Câu chuyện một nhà đồng sáng lập công ty game thuần Việt "bán thân" để điều trị bệnh ung thư của mẹ đã chứng kiến kết cục có hậu sau khi lan truyền trên mạng xã hội với gần 8.000 lượt chia sẻ.
Thống kê của Bộ TT&TT cho thấy, gần 87% trò chơi điện tử trên mạng phát hành hợp pháp tại Việt Nam có xuất xứ nước ngoài, 69% trong đó là từ Trung Quốc.
Game hoá (tiếng Anh: Gamification) mô tả sự khuyến khích tham gia của mọi người vào các bối cảnh và hoạt động phi trò chơi bằng cách sử dụng những cơ chế kiểu trò chơi.
Dù dịch viêm phổi cấp COVID-19 không xuất hiện, học qua thực tế ảo, game hóa học liệu sẽ vẫn là những xu hướng nổi bật trong giáo dục trực tuyến năm nay.