Theo Bộ Văn hóa Thể thao và Du lịch, trong 5 năm qua (2021- 2025), giá trị sản xuất của các ngành công nghiệp văn hóa Việt Nam đóng góp ước bình quân đạt 1.059 triệu tỷ đồng (44 tỷ USD).
Bình quân 5 năm tốc độ tăng trưởng về số lượng các cơ sở kinh tế hoạt động trong các ngành công nghiệp văn hóa ước đạt 7,2%/năm. Lực lượng lao động thuộc các ngành công nghiệp văn hóa tăng khá nhanh, bình quân 5 năm lao động tăng 7,4%/năm.
Đặc biệt, năm 2025 đánh dấu bước chuyển vượt bậc và mạnh mẽ của các ngành công nghiệp văn hóa tại Việt Nam, từ chính sách đến thực tiễn.
Cũng theo Bộ, ở lĩnh vực điện ảnh, năm 2025 ghi dấu ấn với hàng loạt phim đạt doanh thu trăm tỷ như Mưa đỏ, Địa đạo: Mặt trời trong bóng tối, Tử chiến trên không, Bộ tứ báo thủ, Thám tử Kiên: Kỳ án không đầu... Những con số cho thấy sự đột phá của thị trường điện ảnh trong nước, không chỉ ở mặt nghệ thuật mà còn ở tiềm năng thương mại.
Còn theo chia sẻ Báo cáo kết quả kinh doanh quý IV/2025 của CJ CGV (Hàn Quốc), tổng doanh thu thị trường điện ảnh Việt Nam tăng 29% trong 2025; đặc biệt, thị trường phim nội địa tăng tới 88% so với năm trước.
Bên cạnh điện ảnh, nghệ thuật biểu diễn cũng là một mũi nhọn của công nghiệp văn hóa. Sự bùng nổ của "làn sóng" concert, không chỉ do doanh nghiệp tư nhân mà cả Nhà nước tổ chức, không chỉ tạo nên một diện mạo sôi động chưa từng thấy của thị trường biểu diễn nội địa.
Tiếp nối thành công của năm 2024, với các concert đình đám “Anh trai vượt ngàn chông gai”, “Anh trai say hi”…; trong năm 2025, hiệu ứng concert như được nối dài, thậm chí bùng nổ, đặc biệt ở thời gian diễn ra dịp Đại lễ A80 và những tháng cuối năm.
Sự trưởng thành của công nghiệp giải trí Việt Nam được thể hiện rõ ràng qua kết quả kinh doanh của các doanh nghiệp đang hoạt động trong ngành này.
Mới đây, DatViet VAC cho hay: năm 2025, DatViet VAC ghi nhận doanh thu 3.235 tỷ đồng và lợi nhuận sau thuế đạt 380 tỷ đồng.
Trong đó, hệ sinh thái “Say hi” đóng góp hơn 1.000 tỷ đồng; tỷ trọng đóng góp của nhóm khách hàng doanh nghiệp (B2B) chiếm khoảng 55%, còn lại 45% đến từ người dùng cuối (D2C – bán trực tiếp tới người dùng).
Cụ thể, doanh thu từ tài trợ đạt khoảng 146 tỷ đồng, trong khi bán vé concert mang về khoảng 145 tỷ đồng và các sản phẩm liên quan đến IP (tài sản nội dung như định dạng chương trình, thương hiệu) đóng góp thêm khoảng 68 tỷ đồng. Quy mô doanh thu từ người dùng vì vậy đã tiệm cận nhóm tài trợ, thay vì chỉ đóng vai trò bổ trợ như trước.
(Ảnh: Xuân Nghĩa)
Tổng số lượt xem các nội dung do DatViet VAC sản xuất trong năm 2025 đạt khoảng 67 tỷ lượt, tạo nền tảng để mở rộng các hoạt động khai thác trực tiếp từ người dùng. Song song, số lượng nghệ sĩ mang lại doanh thu tăng từ 24 người năm 2023 lên 89 người trong năm 2025, mở rộng thêm nguồn thu từ biểu diễn và hợp tác thương mại.
Cấu trúc này cho thấy doanh nghiệp đang từng bước chuyển từ mô hình phụ thuộc ngân sách quảng cáo sang mô hình tiêu dùng trực tiếp, nơi nội dung được khai thác nhiều lần và tạo doanh thu ở nhiều điểm chạm.
Ngoài các chương trình thương hiệu "Say hi", DatViet VAC còn là nhà sản xuất của các chương trình đình đám như "Rap Việt", "The Masked Singer"... Vậy nên, lợi nhuận sau thuế của công ty luôn duy trì ổn định qua các năm sau COVID-19, với 615 tỷ (2022) và 455,5 tỷ đồng (2023).
Khác với DatViet VAC, Yeah1 mới hồi sinh gần đây. Năm 2025, công ty có doanh thu 1.639 tỷ đồng – lợi nhuận sau thuế gần 77 tỷ đồng.
Yeah1 từng là một hiện tượng của thị trường chứng khoán khi IPO năm 2018. Tuy nhiên, chưa đầy 1 năm sau khi lên sàn, từ sự cố với YouTube năm 2019, công ty bắt đầu trượt dài. Trong hai năm 2019 và 2020, dù doanh thu mang về mỗi năm vẫn trên 1.200 tỷ đồng song công ty lại lỗ tổng cộng gần 563 tỷ đồng.
Sau đó, từ năm 2021 đến 2023, dù Yeah1 thoát lỗ và mỗi năm mang về khoảng vài chục tỷ đồng lợi nhuận sau thuế; song doanh thu bắt đầu trượt dài xuống còn dưới 500 tỷ đồng trong năm 2023 và 2024.
Phải tới 2024, với sự thành công vang dội của các chương trình như “Anh trai đạp ngàn chông gai” hay “Chị đẹp đạp gió rẽ sóng”, Yeah1 mới xem như đã hoàn toàn hồi phục khi quay lại mức doanh thu trên 1.000 tỷ đồng và lợi nhuận trên 100 tỷ đồng.
Gam trầm duy nhất trong Báo cáo tài chính 2025 của Yeah1, chính là lợi nhuận bị bào mòn – lợi nhuận sau thuế giảm 37% trong khi doanh thu tăng hơn 50% so với 2024; bởi chi phí đầu tư các chương trình giải trí – chương trình truyền hình quá lớn.
Cụ thể: Chi phí các chương trình đang sản xuất dở dang như “Tân binh toàn năng”, “Gia đình Haha” và một số chương trình khác là 93 tỷ đồng – so với 15,5 tỷ đồng của năm 2024.
Mặt khác, Báo cáo kết quả kinh doanh quý IV/2025 của CJ CGV (Hàn Quốc) cho thấy doanh thu thị trường Việt Nam đạt khoảng 253,6 tỷ won trong năm 2025 (tương đương 4.689 tỷ đồng). Mức này tăng hơn 22% so với năm trước đó và vượt 36% so với thời điểm trước đại dịch (năm 2019).
Lợi nhuận hoạt động của chuỗi rạp CGV ở Việt Nam cũng đạt kỷ lục khoảng 37,4 tỷ won, tương đương 691,5 tỷ đồng - cao hơn năm 2024 tới 42%.
Việt Nam là thị trường có doanh thu cao thứ 3 trong toàn hệ thống CGV, đứng sau Hàn Quốc và Trung Quốc. Tuy nhiên, Việt Nam lại là thị trường hoạt động hiệu quả nhất; lợi nhuận hoạt động tại Việt Nam cao gấp 2,35 lần so với Indonesia (xếp thứ 2) và gấp 3,2 lần so với Trung Quốc (xếp thứ 3).
Trước đó, doanh thu của công ty tại thị trường Việt Nam trong năm 2023 (184,9 tỷ won) đã hồi phục như trước COVID-19, song lợi nhuận thì chưa (14 tỷ won) nhưng kể từ năm 2024 là đã bắt đầu chinh phục những đỉnh cao mới.
Tính đến cuối năm 2025, họ tiếp tục giữ vững vị trí số 1 cả nước với 44% thị phần tính theo doanh thu phòng vé, dựa trên dữ liệu từ nền tảng quan sát độc lập Box Office. CGV đang vận hành 84 cụm rạp với 482 phòng chiếu.
(Ảnh: Quỳnh Như)
Cuối cùng là màn cắt lỗ của CTCP Galaxy Entertainment Holding sau 4 năm.
Trong Công bố thông tin về tình hình tài chính của CTCP Galaxy Entertainment Holding vừa gửi Sở Giao dịch Chứng khoán Hà Nội thể hiện năm 2025, doanh nghiệp thu về 40 tỷ đồng lợi nhuận sau thuế so với mức lỗ 126 tỷ đồng ở kỳ báo cáo trước. Mức lợi nhuận này đã giúp Galaxy Entertainment cắt lỗ sau 4 năm.
Bên cạnh đó, mức lỗ lũy kế của doanh nghiệp cũng được thu hẹp từ 1.327 tỷ đồng ở kỳ báo cáo trước xuống còn 250 tỷ đồng tính đến cuối năm 2025.
CTCP Galaxy Entertainment Holding được thành lập từ năm 2013, trụ sở tại số 63A Võ Văn Tần, TP HCM. Doanh nghiệp vận hành theo mô hình tập đoàn, phát triển hệ sinh thái đa ngành gồm sản xuất và phát hành phim (Galaxy Studio), nền tảng xem phim trực tuyến (Galaxy Play), giáo dục trực tuyến (Galaxy Education), cùng mảng xuất bản và truyền thông số (Galaxy Media).
Hiện tại, hệ thống rạp Galaxy của công có khoảng 30 cụm rạp trên toàn quốc và nằm trong top 3 cụm rạp ở phân khúc trung và cao cấp, cùng với CGV và Lotte Cinema.
Trước đà phát triển của năm 2025, DatViet VAC đã đặt ra kế hoạch kinh doanh đầy tham vọng cùng ý định IPO trong 2026.
Bước sang năm 2026, doanh nghiệp đặt kế hoạch doanh thu 3.382 tỷ đồng và lợi nhuận sau thuế 420 tỷ đồng, đồng thời dự kiến điều chỉnh tỷ lệ cổ tức từ mức 30% xuống còn 15% nhằm phục vụ các kế hoạch mở rộng. Xa hơn, mục tiêu đến năm 2030 là đạt 5.000 tỷ đồng doanh thu và khoảng 780 tỷ đồng lợi nhuận.
Việc sở hữu IP, theo doanh nghiệp, giúp dòng tiền trở nên ổn định hơn và có khả năng dự báo, thay vì phụ thuộc lớn vào chi tiêu marketing của các nhãn hàng. Một nội dung có thể được khai thác qua nhiều vòng đời, qua đó tạo nguồn thu lặp lại.
Về mặt chiến lược, ông Phan Đăng Hưng, Giám đốc Chiến lược và Phát triển DatVietVAC, cho biết doanh nghiệp dự kiến IPO và lên sàn trong nửa sau năm 2026. Nguồn vốn huy động sẽ được sử dụng để phát triển nghệ sĩ, thực hiện các thương vụ mua bán – sáp nhập trong lĩnh vực đào tạo tài năng, đồng thời đầu tư vào các nền tảng tiếp cận trực tiếp người dùng.
Trong bối cảnh rộng hơn, theo DatViet VAC, việc công nghiệp văn hóa được xác định là một trong những trụ cột tăng trưởng, với định hướng phân bổ khoảng 2% ngân sách cho lĩnh vực này và quy mô thị trường dự kiến đạt khoảng 2,4 tỷ USD vào năm 2026, đang tạo dư địa phát triển cho các doanh nghiệp trong ngành.
Với Yeah1, năm 2026, công ty đặt mục tiêu doanh thu hợp nhất 1,650 tỷ đồng, gần như đi ngang so với năm trước. Trọng tâm là cải thiện lợi nhuận sau giai đoạn đầu tư mạnh, với kế hoạch lãi sau thuế đạt 105 tỷ đồng, tăng 36%.Toàn bộ lợi nhuận dự kiến được giữ lại để phục vụ hoạt động kinh doanh.
"Gia đình Haha" là một thương hiệu chương trình giải trí thành công của Yeah1. (Ảnh: Yeah1)
Kế hoạch năm 2026 dựa trên việc tiếp tục triển khai các chương trình chủ lực như “Anh trai vượt ngàn chông gai” và “Gia đình Haha” phiên bản mới, đồng thời chuẩn hóa mô hình “kinh tế thần tượng” với nhóm nhạc UPRIZE và các nghệ sĩ độc lập làm hạt nhân.
Doanh nghiệp cũng phát triển hệ sinh thái nội dung với dự án 1Creators - nền tảng quản lý KOLs/KOCs và cộng đồng người hâm mộ, cùng việc lấn sân sang lĩnh vực trò chơi trực tuyến thông qua nền tảng 1Game, tập trung vào nhóm người dùng nữ (tệp khách hàng có khả năng chi tiêu, mua sắm mạnh mẽ).
Trong năm 2025, Yeah1 có 9 công ty con trực tiếp và 10 công ty con gián tiếp, đồng thời đã góp 11 tỷ đồng đầu tư vào 4 đơn vị khác, bao gồm: 1Creators chuyên lập trình máy tính, 1Game – trò chơi điện tử và dịch vụ giải trí, SYE Holding – quảng cáo và sản xuất chương trình, Meta Blossom - quảng cáo.
Ngoài ra, Yeah1 còn đổ 125 tỷ đồng đầu tư vào 3 công ty liên kết là Công ty CP ADS Group Việt Nam – quản trị website/quảng cáo, Công ty CP Spaceship – lập trình máy tính, Công ty CP Gamify – cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử.
Ở Tờ trình ĐHĐCĐ 2025, Yeah1 đang đề xuất về phương án phát hành cổ phiếu để tăng vốn cổ phần từ nguồn vốn chủ sở hữu, với tổng giá trị cổ phiếu dự kiến phát hành là 134 tỷ đồng.
Ngoài ra, công ty còn có phương án chào bán cổ phần riêng lẻ, với tổng giá trị phát hành dự kiến tối đa 250 tỷ đồng. Nguồn vốn mới sẽ được doanh nghiệp góp vào các 4 công ty con là Công ty TNHH Yeah1 Network Việt Nam, Công ty TNHH Giải trí và Truyền thông Mango+, Công ty CP 1Creators, Công ty TNHH 1Brandlink.
Phần mình, năm 2026, CGV đặt mục tiêu tiếp tục dẫn dắt thị trường và tối đa hóa lợi nhuận thông qua việc tăng thêm giá trị từ các mảng bắp rang và nước uống (F&B) cùng quảng cáo. FDI này cũng lên kế hoạch củng cố toàn bộ chuỗi giá trị nội dung bao gồm đầu tư, sản xuất và phát hành thông qua việc mở rộng hoạt động của công ty con V-Pictures.
Song song đó, chuỗi rạp phim này tiếp tục đẩy mạnh các phòng chiếu đặc biệt và tinh chỉnh chiến lược giá để nâng cao năng lực cạnh tranh.
Với việc tất cả các công ty đều đẩy mạnh đầu tư, cộng với xu hướng "đu" concert và sẵn sàng chi nhiều tiền cho các thần tượng cũng như thói quen xem phim vào dịp cuối tuần hay lễ Tết ngày càng tăng của giới trẻ, 2026 hứa hẹn sẽ là một năm ăn nên làm ra nữa của các doanh nghiệp trong ngành công nghiệp giải trí Việt.
Đường dẫn bài viết: https://vietnambiz.vn/doanh-nghiep-nganh-cong-nghiep-giai-tri-viet-se-tiep-tuc-thang-hoa-trong-nam-2026-202641519017412.htm
In bài biếtBản quyền thuộc https://vietnambiz.vn/